Pudiste avanzar en algo, nosotros estamos armando una nueva version del mapa Falklands para ver probar y necesitariamos saber si lograste entender o abrirr estos archivos
OK, no hay drama, vas a ver un vehi raro en Headbeach ...es una prueba del TAM..jajjaja salio mal; bueno despues comentame tus dudas. sds
Bueno ale te quiero comentar que despues de putiar 300 veces a los de claro pude descargar el mapa asi que hoy y en la mañana me dedico a instalarlo y probarlo
Si es cierto mucho lo manejas con coding del bf2 (fijate todos los patchs que inclui en el level) pero lo que es especifico de manejo de banderas, facciones, assets, etc tengo entendido por el R-DEV dbzao que la unica manera de incluir una nueva faccion y que funcione igual a las actuales es generar los .py que reemplacen o sumen a los .pyc, fijate que yo modifique el realityconfig_local.py y realityconstants.py y asi anduvo en la 086 pero despues hicieron cambios y fue...bue vos dale para adelante investiga y saca tus conclusiones.
Ale durante esta noche de trabajo me dedique a observar los archivos detenidamoente y compararlos con la estructura de phyton y por lo que llevo hasta ahora son muy especificos los archivosy no es tanto programacion en phyton sino mas del bf2 eso es lo que llevo por ahora capaz mas adelante diga otra cosa
Hola ekemon: Te dejo el link para bajar el level falklands, este no es auto instalable asi que descomprimilo en mods/pr_edit/levels http://www.megaupload.com/?d=7O7Y980L y aca te dejo para bajar los parches que yo hice de python y localization, estos los extraes en el raiz del mod pr_edit, pero primero fijate lo que tienen y si te sirve, antes andaba hasta las aasorders pero ahora no...bue divertite http://www.megaupload.com/?d=BOHM6PTR