GUERRA URBANA, el peor escenario para cualquier tipo de tropas, desde INFANTERIA, pasando por blindados y terminando por transportes tanto terrestres como aereos (helicopteros).
Un ambiente donde cada casa, calle o callejuela se puede transformar en una emboscada potencial, donde cada casa puede tener una cazabobos, o un peloton enemigo esperando el mejor momento de atacar.
Un lugar donde los carros de combate dejan de ser los monstruos de acero peligrosos con su enorme poder para transformarse en presas faciles debido a su tamaño y escasa movilidad en este terreno.
Donde los vehiculos de transporte son blancos faciles de lanzacohetes y armas ligeras.
Si piensan que esto es lo peor, se equivocan. Si su SL no sabe aprovechar las ventajas del terreno, como cruzar una calle o como desplegar a sus hombres, ahi si que tienen que temer lo peor.
Una escuadra desunida, corriendo cada uno por su lado, etc, etc, se transforma en 6 hombres con sentencia de muerte asegurada.
Aca algunos consejos para desplazamiento con o sin vehiculos, uso de las coberturas, etc, etc.
Con vehiculos.
1- HUMMERS. Tratar de desplazar a toda la escuadra de ser 6 en 2 vehiculos artillados, separados por 50 mtrs uno de otro, asegurando de cubrir los tejados el frente y la retaguardia. El ruido atrae coches bomba muy seguido.
NO meterse en calles estrechas, no entrar a la ciudad por avenidas o calles, buscar espacios entre edificios, el enemigo no puede minar todos los espacios, el mismo solo se limita a minar puentesy calles de acceso.
En los puentes de acceso buscar pasos alternativos, o que un infante baje y revise el puente.
Dejar los vehiculos en las cercanias a la zona del cache y avanzar a pie, de esta forma no se arriesgan los vehiculos y el sonido de los mismos no atrae visitas indeseables.
2- APCs. En este caso las reglas de ingreso a una ciudad son las mismas.
Pero el desplazamiento debe ser el siguiente.
La infanteria se movera ligeramante por delante del APC, asi se realizara exploracion del terreno y el poder de fuego del APC se unira al de la escuadra de asalto, llegado el caso el APC podra cubrir a la escuadra en el avance, reagrupamiento d elos hombres, evacuacion, etc. Conviene que artillero y conductor sean de la escuadra en cuestion, asi la comunicacion es fluida y rapida la reaccion.
3- HELICOPTEROS. En este caso el piloto debe ser de la escuadra, se debe volar a baja cota, rapido y no estar mas de 5 segundos desde que se toma tierra, se descarga la tropa y se despega. NO SOY PILOTO, PERO COMO SL DEBO VELAR POR MI ESCUADRA, EL PILOTO Y EL APARATO.
Una vez descargada la tropa, el piloto se retira, solo realizara pasadas de reconocimiento si el area no esta muy caliente y solo si el SL lo pide.
Para evacuaciones en zonas calientes conviene a veces realizarlas en etapas, esto es bajar en un punto y subir a dos, desplazarse unos 200, 300 mts y realiar otra evacuacion, de esta forma, el aparato estara un minimo sobre el terreno caliente y los daños se reduciran al maximo.
EL ULTIMO EN SUBIR ES EL SL!
4- TANQUES. TERMINANTEMENTE PROHIBIDO ENTRAR A LA CIUDAD SIN UNA ESCUADRA DE SOPORTE!!!!!!!
Solo despalzarse por avenidas anchas, donde la movilidad sera mayor, jamas por calles laterales. El poder de fuego del tanque solo se usa como arma de apoyo en ciudades, jamas como arma de asalto. Ver sino en libros de historia, WW2 POLONIA, Varsovia y los tanques alemanes,RUSIA, Stalingrado, mismo ejemplo. VIETNAM, OFENSIVA DEL TET 1968, CIUDADELA DE HUE.Todos ejemplos del mal uso de los tanques.
Despalzamiento de la infanteria a pie.
1- Se deberan despalzar todos juntos. en fila india, pegados a las paredes de las casas con una separacion de unos 5 metros entre soldados, para evita estar aglomerados y caer todos juntos en caso d eemboscada.
2- En calles angostas se puede dividir el Squad en 2, 3 hombres por cada lateral de la calle, cubriendose mutuamente.
3- Cada edificio o casa que se encuentre en el camino debe ser revisado y limpiado antes de seguir. Es probable que el enemigo deje algun tirador rezagado para hostigar a nuestras fuerzas.
4- Si se encuentra fuerte resistencia, ponerse en contacto con los otros Squads, pasar los datos de ubicacion y tamaño aproximado de la fuerza enmiga, solicitar apoyo de carros o lo que tengamos a mano. De no contar con nada de apoyo, aconsejable retirarse en forma escalonada y buscar otro acceso.
5- Para cruzar calles, colocar al SAW en posicion ventajosa, cruzar de a uno, mandar un fusilero primero, despues el SL, el DOC, los demas fusileros y el SAW finalmente, repetir siempre esta maniobra en cruce de calles, no importa si es ancha o angosta, siempre usar este procedimiento. Si el enemigo esta esperando, abrira fuego contra el primer infante, dando posibilidad de reaccion a los demas, realizar fuego de suprecion, cobertura con humo o flanqueo y destruccion del enemigo.
6- En caso de tener bajas por SNIPERS o tiradores emboscados, evaluar la situacion, desplegar humo, colocar al resto de la escuadra en posiciones defensivas que dominen al herido, para evitar que cuando el MEDICO realice su labor, no sea sorprendido. Solo asi arriesgar al DOC en salvatage.
A LOS SL, SI NO SE PUEDE REALIZAR EL RESCATE POR EL VOLUMEN DE FUEGO ENEMIGO, LAMENTABLEMENTE SE DEBERA DEJAR AL CAIDO, A VECES ES PREFERIBLE PERDER UNO A 5 EN UNA MANIOBRA INUTIL.
Es sabido que los SNIPERS se ceban en un caido, para atraer a toda la escuadra, no solo pasa en las peliculas, esa tecnica era usada por los tiradores Serbios en Croacia, pero con los civiles, ya que cobraban por muerto.
Bueno, estos son algunois consejos utiles para terreno urbano
Saludos y buena caza
DEMENTIA71



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