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Tema: Escuela de infanteria

  1. #1
    PR User! DEMENTIA71 es un nombre conocido por todos Avatar de DEMENTIA71
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    Predeterminado Escuela de infanteria

    Basicamente en el PR todos salen de FUSILEROS, algunos con especializacion basica, como el MEDICO y el FUSILERO PESADO, todos tienen un arma en comun, su fusil de asalto, salvo en los insurgentes y las milicias cuyas armas son una coleccion de arsenales modernos y de la WW2.
    La forma de uso y disparo de los fusiles es basicamente la misma, apuntar, calcular la distancia y abrir fuego, usando el disparo simple para distancias cortas y las rafagas o el full auto a quemarropa.
    Las posiciones de disparo ya las conocen del manual del nuevo, TUMBADO, la mas efectiva para tirar a distancia. RODILLA TIERRA, para tirar rapido y a distancias medias y PARADO para disparar a quemarropa o en situaciones limite.
    Algunos poseen un arma adicional, como el SL que posee una pistola semiautomatica, ideal para ultima defensa o el FUSILERO de RAPPEL con la escopeta automatica, ideal para abrir puertas y derribar enemigos a muy corta distancia.
    La bayoneta o el cuchillo de combate, ideales para el combate cuerpo a cuerpo o el ataque silencioso, en algunos casos, no contamos con el cuchillo pero si podemos usar la culata del fusil para acabar con el enemigo.

    En escenarios de insurgencia la mayoria de los soldados NO insurgentes, cuentan con unos prescintos plasticos, su funcion es la de amarrar luego de un buen puñetazo al insurgente, capturarlo, interrogarlo y sumar puntos para localizar caches.

    Algunos kits extras de infanteria que encontraran a lo largo del PR tienen sus cualidades especiales, necesitaran algo de aprendizaje extra, pero una vez que les agarren la mano los van a ayudar depende la situacion y el mapa donde se encuentren.

    FUSILETO AT. Este es el famoso FUSILERO dotado de un LAT (LIGHT Anti Tank) El fusilero cuenta con un lanzador descartable con un cohete de calibre entre 70-90 mm, no dirigible, esto es se apunta y dispara y el cohete ira en linea recta hacia donde apuntamos.
    Requiere de unos segundos para estabilizarse apuntar y disparar, una distancia relativamente corta, entre los 10 y los 100 mtrs es recomendable dispararlo, el cohete explota al impactar al vehiculo, es ideal para vehiculos sin blindaje o con blindaje liviano (APCs).
    NOTA: CUIDADO CON EL REBUFO DEL ARMA. TODO AQUEL DETRAS DEL LANZADOR RESULTARA HERIDO POR EL CHORRO CALIENTE QUE SALE DEL LANZADOR. IDEM PARA EL USUARIO SI ESTA PEGADO A UNA PARED.

    FUSILERO HAT. Es el fusilero armado de un HEAVY ANTI TANK. Generalmente hablamos de un lanzacohetes filoguiado (guiado por cable), esto es se apunta, se dispara y se mantiene apuntado, siguiendo el movimiento del blanco, asi el misil continua siendo guiado por el lanzador por el cable de control hasta impactar al objetivo.
    Mismas recomendaciones de seguridad que con el LAT.

    GRANADERO. Fusilero con un Lanzador de Granadas de 40 mm acoplado bajo su fusil de ordenanza, dispara una granada propulsada de 40mm fragmentaria o de humo, minimo 50 mts para armarse antes de detonar, sino no causa daños. Ideal para cubrir el avance de los compañeros, limpiar plantas altas de edificios, cobertura a distancia con humo, anulas vehiculos sin blindaje. Se debe recargar luego de cada disparo.

    INGENIERO DE COMBATE. Basicamente un FUSILERO con el entrenamiento para colocar y retirar minas antitanque, pero lo mas importante, EXPERTO EN DEMOLICIONES. El ing de combate es un experto en el uso de explosivos C4 para la voladura de estructuras como puentes, etc. Basta con colocar la carga en el pilote del puente, situarse auna buena distancia y detonarla a control remoto. Seran testigos de una enorme y poderosa explosion que derribara una buena parte de la estructura del puente, impidiendo el paso del enemigo.

    FUSILERO AA. Este es el kit del FUSILERO Anti Aereo, el cual lleva un lanzador con un misil que se bloquea cuando apuntamos a un vehiculo aereo, tarda unos segundos, y se dispara y se olvida. el lanzador es descartable.

    MARKSMAN. Fusilero armado con un fusil dotado de mira telescopica, generalmente un M-21 o un DRAGUNOV semiautomaticos, dotados de bipode para estabilizar el tiro tumbado.
    No solo es un tirador selecto, sino que ademas es ideal para marcar blancos y pasar info al SL. Es el unico autorizado a operar en solitario adelantado a la escuadra.

    Sniper. LA ELITE DEL FUSILERO, el cual recibio un año extra de entrenamiento, supervivencia, evacion, primeros auxilios, etc,etc. Es un soldado especial, una casta unica de guerrero, el unico que ve los ojos de la victima antes de ejecutarla. Operan en parejas Sniper y observador o marcador. Su funcion es el reconocimiento en profundidad, eliminacion de personas importantes y equipo vital enemigo. Para mas info ver los post de Snipers, como TIPS DE SNIPER, INFO EXTRAIDA DEL MANUAL DE SNIPER DEL USMC.

    Por hoy suficiente, proxima entrega sera desplazamiento d ela escuadra en zonas urbanas
    Saludos
    DEMENTIA71
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    "EL GAMER NO MUERE, RESPAWNEA".

  2. #2
    Killer Queen papoamarello no se puede cailificar en este momento Avatar de papoamarello
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    De onda te digo Demen, trata de hacer las guias para el PR, o hacelas para la vida real!
    Sino vas a confundir a la gente

  3. #3
    Sr Miembro
    Jorge_capo no se puede cailificar en este momento Avatar de Jorge_capo
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    espero desplazamientos en zonas urbanas!!!!






    Cita Iniciado por papoamarello Ver Mensaje
    De onda te digo Demen, trata de hacer las guias para el PR, o hacelas para la vida real!
    Sino vas a confundir a la gente
    papo leelo bien que es para el pr.

  4. #4
    FEAR. battlezapper no se puede cailificar en este momento Avatar de battlezapper
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    Cita Iniciado por DEMENTIA71 Ver Mensaje

    INGENIERO DE COMBATE. Basicamente un FUSILERO con el entrenamiento para colocar y retirar minas antitanque, pero lo mas importante, EXPERTO EN DEMOLICIONES. El ing de combate es un experto en el uso de explosivos C4 para la voladura de estructuras como puentes, etc. Basta con colocar la carga en el pilote del puente, situarse auna buena distancia y detonarla a control remoto. Seran testigos de una enorme y poderosa explosion que derribara una buena parte de la estructura del puente, impidiendo el paso del enemigo.

    MARKSMAN. Fusilero armado con un fusil dotado de mira telescopica, generalmente un M-21 o un DRAGUNOV semiautomaticos, dotados de bipode para estabilizar el tiro tumbado.
    No solo es un tirador selecto, sino que ademas es ideal para marcar blancos y pasar info al SL. Es el unico autorizado a operar en solitario adelantado a la escuadra.

    DEMENTIA71

    Hola Demen, muy buen post!!!!!!!

    Si me permites hacer una observación, y tu como ex-Cozaco me vas a encontrar la razón, hay 2 observaciones con respecto al Marksman o "Tirador escogido" de la Escuadra y con el Ingeniero de Combate.

    1.- "Tirador Escogido", es el mejor tirador de la Escuadra de Infantería, lamentablemente confundido en PR con un Sniper (sus funciones son absolutamente diferentes), el Tirador escogido de una escudra se sitúa SIEMPRE atras de la primera lines de movimiento de la Escudra (al hacer fuego y movimiento) y su misión fundamental es hacer fuego de supresión a los objetivos lejanos y peligrosos (nidos de ametralladora, posiciones morteros de 50mm, etc) y secundariamente, la importante misión de batir objetivos de alto interés (OA., Oficiales, Ing. Cbte., etc.)

    Aqui, una imagen de un Tirador escogido (Uniforme del año 1990) con el Fusil SIG 510-4, cal 7,62 mm con un visor Supra 4x24 (Actualmente en Chile se usa el SSG 3000)



    2.- El "Ingeniero de Combate", que conforme a la reglamentación Norteamericana y de los paises "Asociados", NO DEBE EMPLEARSE COMO UNIDADES DE INFANTERÍA, ya que su alto costo de instrucción y entrenamiento lo hacen un muy buen objetivo para, por ejemplo, los tiradores escogidos adversarios, otro detalle que en PR no se aprovecha (salvo algunos como jugadores que no voy a nombrar que efectivamente hacen la pega de que adelante explico), junto con la función de efectuar las Demoliciones, el Ingeniero de Combate es un asesor directo del Comandante, EN LA DEFENSA es quien prepara la organización del terreno, fortificandolo de tal forma de encauzar a las Unidades adversarias hacia los puntos activados por el fuego (P.Ej. TOWs, MG., ETC) que se quieren, este encausamiento lo hacen mediante obstáculos, destrucciones y demoliciones, Campos minados activos y pasivos. EN EL ATAQUE abriendo brechas en los Campos minados adversarios, reparación y habilitación de medios de paso, asalto de posiciones fortificadas.

    Aqui un Ingeniero de Combate haciendo una apertura de brechas (tiempos de paz)





    Por ejemplo aqui una Unidad de Ingenieros de Combate Blindado en Vehículos Blindados de Ingenieros en Chasis Leopard con lanza fajinas y lanza puentes




    ATTE.

    FEAR.BATTLEZAPPER

    No es un MOD, es Project Reality.


    o

  5. #5
    Killer Queen papoamarello no se puede cailificar en este momento Avatar de papoamarello
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    Cita Iniciado por Jorge_capo Ver Mensaje
    papo leelo bien que es para el pr.
    avisa! en que version agregaron entonces la interrogacion en el modo insurgente y que si te pones atras de un AT te quemas?

  6. #6
    PR User! DEMENTIA71 es un nombre conocido por todos Avatar de DEMENTIA71
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    Cita Iniciado por papoamarello Ver Mensaje
    De onda te digo Demen, trata de hacer las guias para el PR, o hacelas para la vida real!
    Sino vas a confundir a la gente
    NO te entiendo, lo que puse aca es lo que hay en pr
    Probastes de disparar el RPG7 pegado a la pared?
    YO SI Y ME QUEDE TIRADO EN MEDIO DE LA VEREDA. ACA EN EL PR
    NO ENTIENDO BIEN A QUE TE REFERIS.
    Si vos no entendes OK, dejo de postear y ocupate vos de hacer guias, dejar tiempo para que otros aprendan y todo eso.
    PUNTO.
    Ya me canse de discutir por pavadas.
    EL PR LO TOMO COMO QUIERO, Y LAS GUIAS QUE HAGO SON PARA EL QUE LAS QUIERA LEER Y APLICAR O A SIMPLE TITULO INFORMATIVO. YO NO LE PONGO LA PISTOLA A NADIE EN LA CABEZA PARA QUE LAS APLIQUE O LES DE BOLA.
    EL QUE SE CONFUNDA QUE ME LO RECLAME Y LO HABLAREMOS.

    Agregado luego:

    Cita Iniciado por papoamarello Ver Mensaje
    avisa! En que version agregaron entonces la interrogacion en el modo insurgente y que si te pones atras de un at te quemas?
    lo de la interrogacion es una forma de decir que si lo atrapas te da puntos para acceder al cache!!!!!!!
    Esta bien hace vos las guias che!!!!!
    No pierdo mas el tiempo.
    Lo de desplazamientoi urbano que lo escriba papo y listo, estaba a punto de hacerlo pero despues de leer esto me saco las ganas.

    Agregado luego:

    Cita Iniciado por battlezapper Ver Mensaje
    hola demen, muy buen post!!!!!!!

    Si me permites hacer una observación, y tu como ex-cozaco me vas a encontrar la razón, hay 2 observaciones con respecto al marksman o "tirador escogido" de la escuadra y con el ingeniero de combate.

    1.- "tirador escogido", es el mejor tirador de la escuadra de infantería, lamentablemente confundido en pr con un sniper (sus funciones son absolutamente diferentes), el tirador escogido de una escudra se sitúa siempre atras de la primera lines de movimiento de la escudra (al hacer fuego y movimiento) y su misión fundamental es hacer fuego de supresión a los objetivos lejanos y peligrosos (nidos de ametralladora, posiciones morteros de 50mm, etc) y secundariamente, la importante misión de batir objetivos de alto interés (oa., oficiales, ing. Cbte., etc.)

    aqui, una imagen de un tirador escogido (uniforme del año 1990) con el fusil sig 510-4, cal 7,62 mm con un visor supra 4x24 (actualmente en chile se usa el ssg 3000)



    2.- el "ingeniero de combate", que conforme a la reglamentación norteamericana y de los paises "asociados", no debe emplearse como unidades de infantería, ya que su alto costo de instrucción y entrenamiento lo hacen un muy buen objetivo para, por ejemplo, los tiradores escogidos adversarios, otro detalle que en pr no se aprovecha (salvo algunos como jugadores que no voy a nombrar que efectivamente hacen la pega de que adelante explico), junto con la función de efectuar las demoliciones, el ingeniero de combate es un asesor directo del comandante, en la defensa es quien prepara la organización del terreno, fortificandolo de tal forma de encauzar a las unidades adversarias hacia los puntos activados por el fuego (p.ej. Tows, mg., etc) que se quieren, este encausamiento lo hacen mediante obstáculos, destrucciones y demoliciones, campos minados activos y pasivos. En el ataque abriendo brechas en los campos minados adversarios, reparación y habilitación de medios de paso, asalto de posiciones fortificadas.

    Aqui un ingeniero de combate haciendo una apertura de brechas (tiempos de paz)





    por ejemplo aqui una unidad de ingenieros de combate blindado en vehículos blindados de ingenieros en chasis leopard con lanza fajinas y lanza puentes




    exelentisimas observaciones battle.
    Última edición por DEMENTIA71; 17-06-2010 a las 18:34 Razón: Juntado automatico
    "EL GAMER NO MUERE, RESPAWNEA".

  7. #7
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    Predeterminado

    Gracias lindo
    ATTE.

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    No es un MOD, es Project Reality.


    o

  8. #8
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    Thumbs up

    Tranqui DEMEN, esto es una pasion y de lo que hagas vas a tener distintos comentarios, me parece muy bueno lo que haces y se que te lleva tiempo pero a veces pasa de que alguien o algunos te hacen notar algo que te da bronca por que tienen o no razon y despues te das cuenta que si, es posible que el comentario fuese cierto o no, pero lo importante es que haces un gran trabajo con tus guias que nos enrriquece a muchos... no te olvides de eso.

  9. #9
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    Predeterminado

    Es critica constructiva Demen, tus posts relacionados con la vida real me parecen excelentes, pero para el juego me parece que deberias tener un enfoque alternativo.
    Lo que decis del RPG, seguro fue xq te pego en algun borde o xq no esperaste el tiempo necesario para estabilizarlo y salio para cualquier lado, no xq la rafaga de fuego q larga te "quemo" o que podría quemar a tus teammates. Con ese concepto si tengo HAT + Spotter, el mismo no se podría colocar en la misma linea y marcarme orientacion, se entiende? Si alguien nuevo lee esto, me ve a mi con un HAT y se pone a 20m x las dudas q lo mate (?)
    Es preferible a un novato enseñarle a respetar las ROE a la hora de avanzar, saber diferenciar una marca de observar y de atacar, etc. Me parece mas practico como Guía del juego, despues podemos armar todos los posts que quieran sobre la historia de cada municion, arma, batallon, etc.

    That's all Folks!

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